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Práctica Final – Un «GTA» Shooter cenital – Quim Colobrans Ramírez

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Práctica Final – Un «GTA» Shooter cenital – Quim Colobrans Ramírez

Entrega de la Práctica Final de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «GTA» trata de un prototipo de shooter con cámara cenital que extiende de la anterior práctica. El jugador explorará el mapa abriéndose paso eliminando enemigos mientras hace uso de las armas y vehículos disponibles, con el fin de derrotar el Zombie jefe. El objetivo de este prototipo es derrotar el Zombie jefe (verde con el pelo rojo que se encuentra en la parte con…
Entrega de la Práctica Final de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «GTA» trata de…

Entrega de la Práctica Final de la asignatura Programación de videojuegos 3D.

Como jugar

La practica «GTA» trata de un prototipo de shooter con cámara cenital que extiende de la anterior práctica. El jugador explorará el mapa abriéndose paso eliminando enemigos mientras hace uso de las armas y vehículos disponibles, con el fin de derrotar el Zombie jefe.

El objetivo de este prototipo es derrotar el Zombie jefe (verde con el pelo rojo que se encuentra en la parte con más densidad de zombies del mapa), para así salvar a los habitantes de la ciudad que restan vivos.

Controles
  • Movimiento (Personaje y Coche): Teclas W-A-S-D.
  • Saltar: Tecla Espacio.
  • Correr: Tecla Shift.
  • Disparar: Botón izquierdo del ratón.
  • Apuntar: Botón derecho del ratón.
  • Cambiar arma: Deslizar rueda del ratón arriba y/o abajo.
  • Entrar en coche: Tecla E.
  • Salir de coche: Tecla F.

El jugador no se puede mover, cambiar de arma ni saltar si está apuntando.
El jugador no puede apuntar si está saltando.
Después de saltar, el jugador permanecerá inmóvil unos segundos.
El jugador no puede disparar si está conduciendo.
El jugador no puede dañar a los NPCs.

Gameplay Video
Acceso al repositorio de Git (Repositiorio del proyecto base: PEC 3)
https://gitlab.com/qcolobrans/prog.3d_pec-3
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Todos lo assets usados en el desarrollo de este proyecto son de uso público o han sido proporcionados por la UOC.

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PEC 3 – Un Shooter/Plataformas en tercera persona – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 3 – Un Shooter/Plataformas en tercera persona – Quim Colobrans Ramírez

Entrega de la PEC 3 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «Plataformas» trata de un prototipo de shooter /plataformas en tercera persona. El jugador explorará el mapa abriéndose paso eliminando enemigos mientras hace uso de las armas disponibles, con el fin de derrotar el Zombie jefe. El objetivo de este prototipo es derrotar el Zombie jefe (verde con el pelo rojo que se encuentra en el centro del mapa) y coger el orbe dorado que…
Entrega de la PEC 3 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «Plataformas» trata de…

Entrega de la PEC 3 de la asignatura Programación de videojuegos 3D.

Como jugar

La practica «Plataformas» trata de un prototipo de shooter /plataformas en tercera persona. El jugador explorará el mapa abriéndose paso eliminando enemigos mientras hace uso de las armas disponibles, con el fin de derrotar el Zombie jefe.

El objetivo de este prototipo es derrotar el Zombie jefe (verde con el pelo rojo que se encuentra en el centro del mapa) y coger el orbe dorado que suelta al morir.

Controles
  • Movimiento: Teclas W-A-S-D.
  • Saltar: Tecla Espacio.
  • Correr: Tecla Shift.
  • Disparar: Botón izquierdo del ratón.
  • Apuntar: Botón derecho del ratón.
  • Cambiar arma: Deslizar rueda del ratón arriba y/o abajo

El jugador no se puede mover, cambiar de arma ni saltar si está apuntando.
El jugador no puede apuntar si está saltando.
Después de saltar, el jugador permanecerá inmóvil unos segundos.

Gameplay Video
Acceso al repositorio de Git
https://gitlab.com/qcolobrans/prog.3d_pec-3
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Todos lo assets usados en el desarrollo de este proyecto son de uso público o han sido proporcionados por la UOC.

Debate1en PEC 3 – Un Shooter/Plataformas en tercera persona – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 2 – Un FPS – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 2 – Un FPS – Quim Colobrans Ramírez

Entrega de la PEC 2 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «FPS» trata de un prototipo de shooter en primera persona. El jugador explorará el mapa, resolviendo puzzles plataforma y eliminando enemigos haciendo uso de las armas disponibles. El juego cuenta con 3 zonas separadas por puertas bloqueadas. El jugador deberá encontrar la llave acorde a la puerta bloqueada para acceder a la siguiente zona. Controles Movimiento: Teclas W-A-S-D. Saltar: Tecla Espacio. Correr: Tecla Shift.…
Entrega de la PEC 2 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar La practica «FPS» trata de…

Entrega de la PEC 2 de la asignatura Programación de videojuegos 3D.

Como jugar

La practica «FPS» trata de un prototipo de shooter en primera persona. El jugador explorará el mapa, resolviendo puzzles plataforma y eliminando enemigos haciendo uso de las armas disponibles.

El juego cuenta con 3 zonas separadas por puertas bloqueadas. El jugador deberá encontrar la llave acorde a la puerta bloqueada para acceder a la siguiente zona.

Controles
  • Movimiento: Teclas W-A-S-D.
  • Saltar: Tecla Espacio.
  • Correr: Tecla Shift.
  • Rotación: Posición del Ratón.
  • Disparar: Botón izquierdo del ratón.
  • Apuntar: Botón derecho del ratón.
  • Cambiar arma: Deslizar rueda del ratón arriba y/o abajo.
Walkthrough Video
Acceso al repositorio de Git
https://gitlab.com/qcolobrans/prog.3d_pec-2
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Todos lo assets usados en el desarrollo de este proyecto son de uso público o han sido proporcionados por la UOC.

Debate1en PEC 2 – Un FPS – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 1 – Un juego de carreras – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 1 – Un juego de carreras – Quim Colobrans Ramírez

Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar Racing Game es un «minijuego» de carreras donde la premisa principal es que el jugador compite contra su mejor tiempo en el mismo recorrido. Para desbloquear dicho modo de juego, el jugador deberá previamente registrar un mejor tiempo, por tanto, deberá jugar al menos una vez en el modo «Solo». Una vez registrado un tiempo, el jugador tiene acceso al modo «Contra fantasma» y «Repetición fantasma»…
Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar Racing Game es un «minijuego»…

Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D.

Como jugar

Racing Game es un «minijuego» de carreras donde la premisa principal es que el jugador compite contra su mejor tiempo en el mismo recorrido.
Para desbloquear dicho modo de juego, el jugador deberá previamente registrar un mejor tiempo, por tanto, deberá jugar al menos una vez en el modo «Solo».

Una vez registrado un tiempo, el jugador tiene acceso al modo «Contra fantasma» y «Repetición fantasma» desde donde el jugador podrá ver el recorrido previamente registrado.
Para empezar una carrera, el jugador deberá escoger entre uno de los 3 coches disponibles, cada unos con una configuración de estadísticas distintivas.

Tanto en modo «Solo» como en «Contra fantasma», si el tiempo de carrera total es inferior al previamente registrado, se puede sobreescribir dicho registro.

Una carera consta de 3 vueltas.

Controles
  • W: Aceleración positiva.
  •  S: Aceleración negativa.
  • A: Girar Izquierda.
  • D: Girar Derecha.
  • Space: (en modo Replay Ghost): Cambiar vista de cámara.
Walkthrough Video
Acceso al repositorio de Git
https://gitlab.com/qcolobrans/racinggame
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Todos lo assets usados en el desarrollo de este proyecto son de uso público o han sido proporcionados por la UOC.

Debate0en PEC 1 – Un juego de carreras – Quim Colobrans Ramírez

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