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Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter
Publicado porIsmael Navarro Páez
Visibilidad: Pública - Fecha de publicación - 4 comentarios en Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter
¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego «Street Gunner» debido a que el trasfondo detrás del juego es una pelea entre bandas.
Algunas de las funcionalidades implementadas son:
Escenario situado en terreno montañoso y con entorno cerrado
- Varios tipos de armas
- Barra de vida y escudo
- Gestión de munición
- Mostrar la información en el HUD
- Plataformas móviles
- Puertas con llave
- Distintos tipos de enemigos
- Items consumibles
- Pantalla de muerte
- Pantalla de final de la partida
- Sonorización con audio mixer
- Puertas con tiempo
- Desaparecer enemigos con fade
- Dead zone
En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?
Gameplay
Enlaces
Recursos usados
- POLYGON – Nature Pack
- POLYGON – Gang Warfare Pack
- POLYGON – Battle Royale Pack
- POLYGON – Dungeon Pack
- Particle Pack
- Sonido cargador vacío
- Iconos munición HUD
- Sonidos puertas
- Sonido puente levadizo
- Sonido hombre muriendo
- Sonido key pickup
- Sonido recoger vida
- Sonido terminal bloqueada
- Sonido terminal abierta
- Música de fondo
- Weapons of Choice – FREE
- SoldiersSoundPack
- Animaciones personajes – Unity standard assets
- Animaciones muerte
Debatecontributions 4en Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter
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Muy fan de la temática Ismael, original y divertida jajaja! Además la parte del puente me ha encantado, es una pasada!!
Muchas gracias! Con el tema de las puertas que se cerraban con el tiempo he intentado hacer algo un poco más original y aprovechando para combinar varios puntos de los requisitos.
Me alegro de que te guste.
Es un currazo extremo Isma! a topeee! El detalle de la torreta me encanta, me ha recordado al Hidden and Dangerous de hace mil años, enhorabuena!!
Muchas gracias!
La verdad que en esta ocasión me he entretenido mucho con el diseño de nivel. Es un poco como montar una maqueta digitial xD