Publicado por

Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter

Publicado por

Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter

¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego «Street Gunner» debido a que el trasfondo detrás del juego es una pelea entre bandas. Algunas de las funcionalidades implementadas son:  Escenario situado en terreno montañoso y con entorno cerrado Varios tipos de armas Barra de vida y escudo Gestión de munición Mostrar la información en el HUD Plataformas móviles Puertas con llave Distintos tipos de enemigos Items consumibles Pantalla de…
¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego…

¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego «Street Gunner» debido a que el trasfondo detrás del juego es una pelea entre bandas.

Algunas de las funcionalidades implementadas son:

 Escenario situado en terreno montañoso y con entorno cerrado

  • Varios tipos de armas
  • Barra de vida y escudo
  • Gestión de munición
  • Mostrar la información en el HUD
  • Plataformas móviles
  • Puertas con llave
  • Distintos tipos de enemigos
  • Items consumibles
  • Pantalla de muerte
  • Pantalla de final de la partida
  • Sonorización con audio mixer
  • Puertas con tiempo
  • Desaparecer enemigos con fade
  • Dead zone

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?

Gameplay

Enlaces

Recursos usados

Debate4en Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter

  1. Anna Zango Palau says:

    Muy fan de la temática Ismael, original y divertida jajaja! Además la parte del puente me ha encantado, es una pasada!!

    1. Ismael Navarro Páez says:

      Muchas gracias! Con el tema de las puertas que se cerraban con el tiempo he intentado hacer algo un poco más original y aprovechando para combinar varios puntos de los requisitos.

      Me alegro de que te guste.

  2. Nino Dafonte Blanco says:

    Es un currazo extremo Isma! a topeee! El detalle de la torreta me encanta, me ha recordado al Hidden and Dangerous de hace mil años, enhorabuena!!

    1. Ismael Navarro Páez says:

      Muchas gracias!

      La verdad que en esta ocasión me he entretenido mucho con el diseño de nivel. Es un poco como montar una maqueta digitial xD