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PEC1 – Un Juego de Carreras

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PEC1 – Un Juego de Carreras

Hola compañeros. Este es mi intento de juego para la PEC1: Un juego de carreras. Aquí tenéis un pequeño video con una demo: También lo podéis jugar aquí: pec1 en itch.io tanto en escritorio Windows como en navegador. Los controles son: W: Acelerar S: Frenar A: Giro a izquierda D: Giro a derecha C: Cambiar entre vista de juego y vista TV en las repeticiones. 1. ¿Serías capaz de desarrollar un juego de carreras? …
Hola compañeros. Este es mi intento de juego para la PEC1: Un juego de carreras. Aquí tenéis un pequeño…

Hola compañeros. Este es mi intento de juego para la PEC1: Un juego de carreras. Aquí tenéis un pequeño video con una demo:

También lo podéis jugar aquí: pec1 en itch.io tanto en escritorio Windows como en navegador. Los controles son:

W: Acelerar

S: Frenar

A: Giro a izquierda

D: Giro a derecha

C: Cambiar entre vista de juego y vista TV en las repeticiones.

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PEC 1 – Un juego de carreras – Quim Colobrans Ramírez

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PEC 1 – Un juego de carreras – Quim Colobrans Ramírez

Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar Racing Game es un «minijuego» de carreras donde la premisa principal es que el jugador compite contra su mejor tiempo en el mismo recorrido. Para desbloquear dicho modo de juego, el jugador deberá previamente registrar un mejor tiempo, por tanto, deberá jugar al menos una vez en el modo «Solo». Una vez registrado un tiempo, el jugador tiene acceso al modo «Contra fantasma» y «Repetición fantasma»…
Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D. Como jugar Racing Game es un «minijuego»…

Entrega de la PEC 1 de la asignatura Programación de videojuegos 3D.

Como jugar

Racing Game es un «minijuego» de carreras donde la premisa principal es que el jugador compite contra su mejor tiempo en el mismo recorrido.
Para desbloquear dicho modo de juego, el jugador deberá previamente registrar un mejor tiempo, por tanto, deberá jugar al menos una vez en el modo «Solo».

Una vez registrado un tiempo, el jugador tiene acceso al modo «Contra fantasma» y «Repetición fantasma» desde donde el jugador podrá ver el recorrido previamente registrado.
Para empezar una carrera, el jugador deberá escoger entre uno de los 3 coches disponibles, cada unos con una configuración de estadísticas distintivas.

Tanto en modo «Solo» como en «Contra fantasma», si el tiempo de carrera total es inferior al previamente registrado, se puede sobreescribir dicho registro.

Una carera consta de 3 vueltas.

Controles
  • W: Aceleración positiva.
  •  S: Aceleración negativa.
  • A: Girar Izquierda.
  • D: Girar Derecha.
  • Space: (en modo Replay Ghost): Cambiar vista de cámara.
Walkthrough Video
Acceso al repositorio de Git
https://gitlab.com/qcolobrans/racinggame
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Todos lo assets usados en el desarrollo de este proyecto son de uso público o han sido proporcionados por la UOC.

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PEC 1 – Un juego de carreras

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Os presento mi proyecto para la PEC 1 de programación de videojuegos 3D. Video del Gameplay: Para este proyecto hemos realizado un pequeño juego de coches con el modo «Time Trial» o vuelta contrarreloj en el que se tenia que implementar desde varios circuitos, repetición con diferentes cámaras , repetición de mejores vueltas por un fantasma del coche, etc. En mi caso e intentado cuidar mucho el apartado visual y e realizado 2 mapas diferentes donde poder correr contra los…
Os presento mi proyecto para la PEC 1 de programación de videojuegos 3D. Video del Gameplay: Para este proyecto…

Os presento mi proyecto para la PEC 1 de programación de videojuegos 3D.

Video del Gameplay:

Para este proyecto hemos realizado un pequeño juego de coches con el modo «Time Trial» o vuelta contrarreloj en el que se tenia que implementar desde varios circuitos, repetición con diferentes cámaras , repetición de mejores vueltas por un fantasma del coche, etc.

En mi caso e intentado cuidar mucho el apartado visual y e realizado 2 mapas diferentes donde poder correr contra los mejores tiempos que realiza el jugador.

A continuación dejo un pequeño video resumen de algunos de los puntos aplicados en el proyecto:

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